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Lapse2前夜(Lapse 2: Before Zero)是一款備受好評的策略判斷游戲。不同于前作(Lapse: A Forgotten Future)的未來廢土背景,本作時(shí)間線將來到公元前 1750 年的古埃及,玩家意外穿越時(shí)空,成為了這個(gè)古老帝國法老身邊的關(guān)鍵人物,為法老提供重要事情的建議。Lapse2前夜手游中玩家通過左右滑動(dòng)卡牌獲得相關(guān)信息,然后做出抉擇,在“民心”、“武力”、“宗教”和“財(cái)富”四大指標(biāo)之間維持脆弱的平衡。玩家的每一個(gè)決定不僅關(guān)乎帝國的興衰,更隱藏著揭開前作時(shí)空謎團(tuán)的關(guān)鍵。

沉浸式歷史氛圍:
游戲美術(shù)風(fēng)格完美融入了古埃及的象形文字、壁畫元素以及異域風(fēng)情的背景音效,營造出極佳的代入感。
非線性敘事結(jié)構(gòu):
游戲不僅僅是生存,它擁有龐大的分支劇情。玩家的抉擇會(huì)觸發(fā)不同的歷史走向,甚至影響到現(xiàn)實(shí)世界的時(shí)間軸。
前傳性質(zhì)的劇情補(bǔ)完:
對于玩過前作的玩家,本作解釋了“先知”的起源以及那個(gè)神秘世界的形成原因。
多結(jié)局機(jī)制:
游戲包含多種截然不同的結(jié)局。是成為名垂青史的明君,還是暴斃于宮廷陰謀的倒霉法老,全在指尖一念之間。
神秘的收集元素:
玩家在游玩過程中可以收集特殊的古物和記憶碎片,這些道具能提供永久的增益或開啟特殊對話。
卡牌抉擇系統(tǒng): 左右滑動(dòng)卡牌代表接受或拒絕。卡牌上方會(huì)顯示受影響的數(shù)值指標(biāo)(但不會(huì)顯示具體增減數(shù)值,需要玩家憑借邏輯推斷)。
四項(xiàng)資源平衡:
民心(心形): 代表百姓的滿意度。過低會(huì)引發(fā)暴亂,過高則會(huì)產(chǎn)生暴民崇拜。
武力(劍形): 代表軍隊(duì)實(shí)力。用于抵御外敵,但過高可能引發(fā)政變。
宗教(十字): 代表神廟勢力。在古埃及這是統(tǒng)治的核心,但也最難預(yù)測。
財(cái)富(幣形): 國家的國庫。建設(shè)和打仗都需要錢,但貪婪會(huì)導(dǎo)致毀滅。
時(shí)空膠囊/筆記本: 記錄玩家已解鎖的關(guān)鍵信息、人物關(guān)系以及收集到的神器。
特殊挑戰(zhàn)事件: 如尼羅河泛濫、瘟疫爆發(fā)或異國使節(jié)到訪,這些事件往往具有連續(xù)性。
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3、游戲沒有任何提示,但是前三個(gè)問題,可以讓玩家知道游戲怎么玩,另外前三個(gè)提問,不影響結(jié)局
4、游戲中玩家只需要通過按住游戲頁面的卡牌左右移動(dòng),就能看到不同的回答信息,玩家可以根據(jù)上下文加上自己的判斷選擇答案。


5、紅框里面的指標(biāo)依次是“宗教”、“民心”、“武力”、“財(cái)富”,玩家的每次選擇,都會(huì)影響到這四個(gè)指標(biāo)。

6、以上就是游戲的基礎(chǔ)玩法,玩家想要長久的幫助法老治理國家,就要考慮各個(gè)方面的平衡。
1、“中庸”是唯一的生存之道:
永遠(yuǎn)不要讓任何一項(xiàng)指標(biāo)達(dá)到滿格或清零。任何一項(xiàng)達(dá)到極端都會(huì)觸發(fā)“死亡結(jié)局”。例如,民心太高可能會(huì)讓你被瘋狂的信徒撕碎。
2、觀察對話細(xì)節(jié):
人物說的話中帶有明顯的暗示。比如,如果財(cái)政大臣說“我們需要加稅”,拒絕他通常會(huì)增加民心但減少金錢;反之亦然。
3、善用“死亡”積累經(jīng)驗(yàn):
《Lapse 2》是一款鼓勵(lì)反復(fù)嘗試的游戲。每一次失敗都會(huì)讓你更了解某些特定卡牌的效果,下一次開局時(shí)你就能做出更明智的選擇。
4、解鎖特殊角色:
某些卡牌會(huì)帶來特定的顧問或盟友。優(yōu)先與他們建立長期關(guān)系,他們會(huì)在你某項(xiàng)指標(biāo)即將歸零時(shí)提供一次“救命”的機(jī)會(huì)。
5、關(guān)注“時(shí)空之眼”:
游戲中偶爾會(huì)出現(xiàn)超越時(shí)代的元素,點(diǎn)擊它們。這些是聯(lián)系一二兩部作品的關(guān)鍵,也是解鎖隱藏結(jié)局(True Ending)的唯一途徑。










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